Documento de diseño y ciclo de juego
Definimos audiencia, fantasía, mecánica central, reglas y alcance para sostener una experiencia de varios niveles.
AFTER SCHOOL · Tecnología
Desarrollo de juegos con varios niveles, puntuación, efectos, narrativa y desafíos diseñados por el estudiante.
Inscribirme · USD 650
PLAN DEL PROGRAMA
Conectar mecánicas y progresión
Crear puntuación, efectos y desafíos
Realizar pruebas de juego con usuarios
Desarrollar y pulir un videojuego de varios niveles integrando sistemas, narrativa y retroalimentación obtenida de pruebas reales.
Definimos audiencia, fantasía, mecánica central, reglas y alcance para sostener una experiencia de varios niveles.
Programamos estados, puntuación, vidas, recompensas y consecuencias que mantienen coherente el ciclo de juego.
Diseñamos retos escalonados, puntos de control y metas que enseñan al jugador mientras aumenta la dificultad.
Unificamos personajes, escenarios, efectos y audio para que cada recurso apoye la experiencia y no la distraiga.
Observamos sesiones de juego, registramos bloqueos y equilibramos dificultad, controles y recompensas.
Corregimos errores, añadimos instrucciones y presentamos un juego completo con sus decisiones de diseño.
Un videojuego completo con narrativa, niveles y desafíos propios.
Documento de diseño que conecta mecánicas, niveles y progresión
Evidencia de pruebas con jugadores y ajustes realizados
Versión final estable, comprensible y jugable de principio a fin
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Desarrollar y pulir un videojuego de varios niveles integrando sistemas, narrativa y retroalimentación obtenida de pruebas reales.
Conectar mecánicas y progresión
Crear puntuación, efectos y desafíos
Realizar pruebas de juego con usuarios
Desarrollar y pulir un videojuego de varios niveles integrando sistemas, narrativa y retroalimentación obtenida de pruebas reales.
SYLLABUS DE 12 SEMANAS
Definimos audiencia, fantasía, mecánica central, reglas y alcance para sostener una experiencia de varios niveles.
Programamos estados, puntuación, vidas, recompensas y consecuencias que mantienen coherente el ciclo de juego.
Diseñamos retos escalonados, puntos de control y metas que enseñan al jugador mientras aumenta la dificultad.
Unificamos personajes, escenarios, efectos y audio para que cada recurso apoye la experiencia y no la distraiga.
Observamos sesiones de juego, registramos bloqueos y equilibramos dificultad, controles y recompensas.
Corregimos errores, añadimos instrucciones y presentamos un juego completo con sus decisiones de diseño.
CÓMO SE APRENDE
Estudio de desarrollo por iteraciones cortas, con responsabilidades compartidas, revisiones jugables frecuentes y decisiones basadas en pruebas.
MATERIALES Y HERRAMIENTAS
ANTES DE COMENZAR
No es obligatorio haber tomado el curso inicial, pero se espera familiaridad básica con programación visual o disposición para completar una introducción guiada.
INFORMACIÓN PRÁCTICA
Estudio de desarrollo por iteraciones cortas, con responsabilidades compartidas, revisiones jugables frecuentes y decisiones basadas en pruebas.
No es obligatorio haber tomado el curso inicial, pero se espera familiaridad básica con programación visual o disposición para completar una introducción guiada.
PROYECTO FINAL
Un videojuego completo con narrativa, niveles y desafíos propios.
EVALUACIÓN
INSCRIPCIÓN AFTER SCHOOL
12 semanas · 2 horas por semana · USD 650. Elige uno de los grados disponibles y continúa directamente al pago seguro.