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3.º–5.ºInscripción abierta

AFTER SCHOOL · Tecnología

Diseño Avanzado de Videojuegos

Desarrollo de juegos con varios niveles, puntuación, efectos, narrativa y desafíos diseñados por el estudiante.

Inscribirme · USD 650
Estudiantes prueban un videojuego con niveles, puntuación y narrativa
PROYECTO FINALUn videojuego completo con narrativa, niveles y desafíos propios.
Duración12 semanas
Encuentro semanal2 horas por semana
Precio totalUSD 650
Grados3.º–5.º

PLAN DEL PROGRAMA

Objetivos, módulos y evidencias.

Objetivos4 competencias
  1. 01

    Conectar mecánicas y progresión

  2. 02

    Crear puntuación, efectos y desafíos

  3. 03

    Realizar pruebas de juego con usuarios

  4. 04

    Desarrollar y pulir un videojuego de varios niveles integrando sistemas, narrativa y retroalimentación obtenida de pruebas reales.

Syllabus6 módulos
  1. 01

    Semanas 1–2 · Documento de diseño y ciclo de juego

    Definimos audiencia, fantasía, mecánica central, reglas y alcance para sostener una experiencia de varios niveles.

  2. 02

    Semanas 3–4 · Sistemas que se conectan

    Programamos estados, puntuación, vidas, recompensas y consecuencias que mantienen coherente el ciclo de juego.

  3. 03

    Semanas 5–6 · Niveles y progresión

    Diseñamos retos escalonados, puntos de control y metas que enseñan al jugador mientras aumenta la dificultad.

  4. 04

    Semanas 7–8 · Narrativa, arte y sonido

    Unificamos personajes, escenarios, efectos y audio para que cada recurso apoye la experiencia y no la distraiga.

  5. 05

    Semanas 9–10 · Pruebas con jugadores

    Observamos sesiones de juego, registramos bloqueos y equilibramos dificultad, controles y recompensas.

  6. 06

    Semanas 11–12 · Pulido y lanzamiento de aula

    Corregimos errores, añadimos instrucciones y presentamos un juego completo con sus decisiones de diseño.

Proyectos1 evidencias de aplicación
  • 01

    Un videojuego completo con narrativa, niveles y desafíos propios.

Evaluación3 criterios
  • 01

    Documento de diseño que conecta mecánicas, niveles y progresión

  • 02

    Evidencia de pruebas con jugadores y ajustes realizados

  • 03

    Versión final estable, comprensible y jugable de principio a fin

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Lo que el estudiante podrá hacer.

Desarrollar y pulir un videojuego de varios niveles integrando sistemas, narrativa y retroalimentación obtenida de pruebas reales.

  1. 01

    Conectar mecánicas y progresión

  2. 02

    Crear puntuación, efectos y desafíos

  3. 03

    Realizar pruebas de juego con usuarios

  4. 04

    Desarrollar y pulir un videojuego de varios niveles integrando sistemas, narrativa y retroalimentación obtenida de pruebas reales.

SYLLABUS DE 12 SEMANAS

Seis módulos, de la exploración al proyecto final.

6 módulos · 24 horas
01
Semanas 1–2

Documento de diseño y ciclo de juego

Definimos audiencia, fantasía, mecánica central, reglas y alcance para sostener una experiencia de varios niveles.

02
Semanas 3–4

Sistemas que se conectan

Programamos estados, puntuación, vidas, recompensas y consecuencias que mantienen coherente el ciclo de juego.

03
Semanas 5–6

Niveles y progresión

Diseñamos retos escalonados, puntos de control y metas que enseñan al jugador mientras aumenta la dificultad.

04
Semanas 7–8

Narrativa, arte y sonido

Unificamos personajes, escenarios, efectos y audio para que cada recurso apoye la experiencia y no la distraiga.

05
Semanas 9–10

Pruebas con jugadores

Observamos sesiones de juego, registramos bloqueos y equilibramos dificultad, controles y recompensas.

06
Semanas 11–12

Pulido y lanzamiento de aula

Corregimos errores, añadimos instrucciones y presentamos un juego completo con sus decisiones de diseño.

CÓMO SE APRENDE

Metodología

Estudio de desarrollo por iteraciones cortas, con responsabilidades compartidas, revisiones jugables frecuentes y decisiones basadas en pruebas.

MATERIALES Y HERRAMIENTAS

Lo que usamos en clase

  • Computadora con herramienta visual de desarrollo
  • Recursos gráficos y sonoros de uso autorizado
  • Documento de diseño y registro de errores
  • Controles o dispositivos de prueba cuando correspondan

ANTES DE COMENZAR

Requisitos

No es obligatorio haber tomado el curso inicial, pero se espera familiaridad básica con programación visual o disposición para completar una introducción guiada.

INFORMACIÓN PRÁCTICA

Antes de comenzar.

Metodología

Estudio de desarrollo por iteraciones cortas, con responsabilidades compartidas, revisiones jugables frecuentes y decisiones basadas en pruebas.

Materiales y herramientas
  • Computadora con herramienta visual de desarrollo
  • Recursos gráficos y sonoros de uso autorizado
  • Documento de diseño y registro de errores
  • Controles o dispositivos de prueba cuando correspondan
Requisitos

No es obligatorio haber tomado el curso inicial, pero se espera familiaridad básica con programación visual o disposición para completar una introducción guiada.

PROYECTO FINAL

Una creación que se puede presentar.

Un videojuego completo con narrativa, niveles y desafíos propios.

EVALUACIÓN

Cómo se demuestra el progreso.

  • Documento de diseño que conecta mecánicas, niveles y progresión
  • Evidencia de pruebas con jugadores y ajustes realizados
  • Versión final estable, comprensible y jugable de principio a fin

INSCRIPCIÓN AFTER SCHOOL

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