Todas las clases
3.º–5.ºInscripción abierta

AFTER SCHOOL · Tecnología

Inteligencia Artificial para Niños

Experimentos visuales para entrenar modelos sencillos y comprender cómo los datos influyen en las decisiones de una IA.

Inscribirme · USD 650
Estudiantes entrenan un modelo visual de inteligencia artificial con ejemplos
PROYECTO FINALUn clasificador de imágenes, bot o juego interactivo con IA.
Duración12 semanas
Encuentro semanal2 horas por semana
Precio totalUSD 650
Grados3.º–5.º

PLAN DEL PROGRAMA

Objetivos, módulos y evidencias.

Objetivos4 competencias
  1. 01

    Crear conjuntos de ejemplos claros

  2. 02

    Entrenar y probar modelos visuales

  3. 03

    Reconocer errores, sesgos y límites

  4. 04

    Entrenar y evaluar un modelo sencillo, interpretar sus errores y usarlo responsablemente dentro de una experiencia interactiva.

Syllabus6 módulos
  1. 01

    Semanas 1–2 · Cómo aprende una máquina

    Diferenciamos instrucciones programadas de modelos entrenados y reconocemos ejemplos cotidianos, límites y decisiones humanas.

  2. 02

    Semanas 3–4 · Datos y categorías

    Recolectamos ejemplos adecuados, definimos etiquetas claras y revisamos qué información conviene o no compartir.

  3. 03

    Semanas 5–6 · Entrenar un modelo visual

    Entrenamos un clasificador sencillo y observamos cómo la cantidad y variedad de ejemplos afectan sus resultados.

  4. 04

    Semanas 7–8 · Errores, sesgos y nuevas pruebas

    Probamos casos conocidos y nuevos, registramos fallos y equilibramos los datos para mejorar sin ocultar limitaciones.

  5. 05

    Semanas 9–10 · IA dentro de una experiencia

    Conectamos el modelo con un juego, bot o interacción que responda de forma visible a sus predicciones.

  6. 06

    Semanas 11–12 · Demostración responsable

    Terminamos el proyecto y explicamos qué datos usa, cuándo funciona, cuándo falla y qué debe revisar una persona.

Proyectos1 evidencias de aplicación
  • 01

    Un clasificador de imágenes, bot o juego interactivo con IA.

Evaluación3 criterios
  • 01

    Conjunto de datos organizado y explicado por el estudiante

  • 02

    Registro de pruebas que distingue aciertos, errores y posibles sesgos

  • 03

    Proyecto funcional acompañado de una explicación responsable de sus límites

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Lo que el estudiante podrá hacer.

Entrenar y evaluar un modelo sencillo, interpretar sus errores y usarlo responsablemente dentro de una experiencia interactiva.

  1. 01

    Crear conjuntos de ejemplos claros

  2. 02

    Entrenar y probar modelos visuales

  3. 03

    Reconocer errores, sesgos y límites

  4. 04

    Entrenar y evaluar un modelo sencillo, interpretar sus errores y usarlo responsablemente dentro de una experiencia interactiva.

SYLLABUS DE 12 SEMANAS

Seis módulos, de la exploración al proyecto final.

6 módulos · 24 horas
01
Semanas 1–2

Cómo aprende una máquina

Diferenciamos instrucciones programadas de modelos entrenados y reconocemos ejemplos cotidianos, límites y decisiones humanas.

02
Semanas 3–4

Datos y categorías

Recolectamos ejemplos adecuados, definimos etiquetas claras y revisamos qué información conviene o no compartir.

03
Semanas 5–6

Entrenar un modelo visual

Entrenamos un clasificador sencillo y observamos cómo la cantidad y variedad de ejemplos afectan sus resultados.

04
Semanas 7–8

Errores, sesgos y nuevas pruebas

Probamos casos conocidos y nuevos, registramos fallos y equilibramos los datos para mejorar sin ocultar limitaciones.

05
Semanas 9–10

IA dentro de una experiencia

Conectamos el modelo con un juego, bot o interacción que responda de forma visible a sus predicciones.

06
Semanas 11–12

Demostración responsable

Terminamos el proyecto y explicamos qué datos usa, cuándo funciona, cuándo falla y qué debe revisar una persona.

CÓMO SE APRENDE

Metodología

Experimentos guiados con datos pequeños y visibles, predicciones comprobables y pausas de reflexión sobre privacidad, sesgos y supervisión humana.

MATERIALES Y HERRAMIENTAS

Lo que usamos en clase

  • Computadora o tableta con acceso a una herramienta educativa de IA
  • Banco de imágenes u objetos seguros para clasificar
  • Hoja de registro de datos, predicciones y errores

ANTES DE COMENZAR

Requisitos

No se requiere experiencia en IA ni programación. Se trabaja con ejemplos no sensibles; no se solicitan datos personales para entrenar modelos.

INFORMACIÓN PRÁCTICA

Antes de comenzar.

Metodología

Experimentos guiados con datos pequeños y visibles, predicciones comprobables y pausas de reflexión sobre privacidad, sesgos y supervisión humana.

Materiales y herramientas
  • Computadora o tableta con acceso a una herramienta educativa de IA
  • Banco de imágenes u objetos seguros para clasificar
  • Hoja de registro de datos, predicciones y errores
Requisitos

No se requiere experiencia en IA ni programación. Se trabaja con ejemplos no sensibles; no se solicitan datos personales para entrenar modelos.

PROYECTO FINAL

Una creación que se puede presentar.

Un clasificador de imágenes, bot o juego interactivo con IA.

EVALUACIÓN

Cómo se demuestra el progreso.

  • Conjunto de datos organizado y explicado por el estudiante
  • Registro de pruebas que distingue aciertos, errores y posibles sesgos
  • Proyecto funcional acompañado de una explicación responsable de sus límites

INSCRIPCIÓN AFTER SCHOOL

Inscríbete en IA para Niños.

12 semanas · 2 horas por semana · USD 650. Elige uno de los grados disponibles y continúa directamente al pago seguro.

Inscribirme en esta clase
OTRA CLASE DE TecnologíaVEX IQ · Ingeniería