Cómo aprende una máquina
Diferenciamos instrucciones programadas de modelos entrenados y reconocemos ejemplos cotidianos, límites y decisiones humanas.
AFTER SCHOOL · Tecnología
Experimentos visuales para entrenar modelos sencillos y comprender cómo los datos influyen en las decisiones de una IA.
Inscribirme · USD 650
PLAN DEL PROGRAMA
Crear conjuntos de ejemplos claros
Entrenar y probar modelos visuales
Reconocer errores, sesgos y límites
Entrenar y evaluar un modelo sencillo, interpretar sus errores y usarlo responsablemente dentro de una experiencia interactiva.
Diferenciamos instrucciones programadas de modelos entrenados y reconocemos ejemplos cotidianos, límites y decisiones humanas.
Recolectamos ejemplos adecuados, definimos etiquetas claras y revisamos qué información conviene o no compartir.
Entrenamos un clasificador sencillo y observamos cómo la cantidad y variedad de ejemplos afectan sus resultados.
Probamos casos conocidos y nuevos, registramos fallos y equilibramos los datos para mejorar sin ocultar limitaciones.
Conectamos el modelo con un juego, bot o interacción que responda de forma visible a sus predicciones.
Terminamos el proyecto y explicamos qué datos usa, cuándo funciona, cuándo falla y qué debe revisar una persona.
Un clasificador de imágenes, bot o juego interactivo con IA.
Conjunto de datos organizado y explicado por el estudiante
Registro de pruebas que distingue aciertos, errores y posibles sesgos
Proyecto funcional acompañado de una explicación responsable de sus límites
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Entrenar y evaluar un modelo sencillo, interpretar sus errores y usarlo responsablemente dentro de una experiencia interactiva.
Crear conjuntos de ejemplos claros
Entrenar y probar modelos visuales
Reconocer errores, sesgos y límites
Entrenar y evaluar un modelo sencillo, interpretar sus errores y usarlo responsablemente dentro de una experiencia interactiva.
SYLLABUS DE 12 SEMANAS
Diferenciamos instrucciones programadas de modelos entrenados y reconocemos ejemplos cotidianos, límites y decisiones humanas.
Recolectamos ejemplos adecuados, definimos etiquetas claras y revisamos qué información conviene o no compartir.
Entrenamos un clasificador sencillo y observamos cómo la cantidad y variedad de ejemplos afectan sus resultados.
Probamos casos conocidos y nuevos, registramos fallos y equilibramos los datos para mejorar sin ocultar limitaciones.
Conectamos el modelo con un juego, bot o interacción que responda de forma visible a sus predicciones.
Terminamos el proyecto y explicamos qué datos usa, cuándo funciona, cuándo falla y qué debe revisar una persona.
CÓMO SE APRENDE
Experimentos guiados con datos pequeños y visibles, predicciones comprobables y pausas de reflexión sobre privacidad, sesgos y supervisión humana.
MATERIALES Y HERRAMIENTAS
ANTES DE COMENZAR
No se requiere experiencia en IA ni programación. Se trabaja con ejemplos no sensibles; no se solicitan datos personales para entrenar modelos.
INFORMACIÓN PRÁCTICA
Experimentos guiados con datos pequeños y visibles, predicciones comprobables y pausas de reflexión sobre privacidad, sesgos y supervisión humana.
No se requiere experiencia en IA ni programación. Se trabaja con ejemplos no sensibles; no se solicitan datos personales para entrenar modelos.
PROYECTO FINAL
Un clasificador de imágenes, bot o juego interactivo con IA.
EVALUACIÓN
INSCRIPCIÓN AFTER SCHOOL
12 semanas · 2 horas por semana · USD 650. Elige uno de los grados disponibles y continúa directamente al pago seguro.