Seguridad, circuitos y primera salida
Reconocemos componentes, montamos circuitos de bajo voltaje y programamos luces con conexiones verificadas.
AFTER SCHOOL · Tecnología
Electrónica creativa con servomotores, luces y sensores para dar movimiento y respuesta a un personaje o mecanismo.
Inscribirme · USD 650
PLAN DEL PROGRAMA
Conectar actuadores, luces y sensores
Programar movimiento y comportamiento
Integrar mecánica, electrónica y expresión
Integrar programación, sensores, actuadores y construcción para crear una figura animatrónica que responda de forma segura y repetible.
Reconocemos componentes, montamos circuitos de bajo voltaje y programamos luces con conexiones verificadas.
Controlamos posición, velocidad y secuencias de movimiento sin forzar el mecanismo ni sobrecargar la alimentación.
Leemos distancia, luz o contacto y transformamos los datos en respuestas programadas y observables.
Organizamos el código para que el personaje espere, detecte, reaccione y vuelva a su estado inicial.
Construimos una figura o mecanismo ligero y coordinamos movimiento, luces y expresión con una intención narrativa.
Probamos seguridad y repetibilidad, corregimos cableado o código y presentamos una secuencia animatrónica completa.
Una figura animatrónica que reacciona a estímulos programados.
Circuitos seguros y diagrama básico de conexiones
Código organizado que integra sensores, estados y actuadores
Figura animatrónica funcional con demostración y explicación técnica
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Integrar programación, sensores, actuadores y construcción para crear una figura animatrónica que responda de forma segura y repetible.
Conectar actuadores, luces y sensores
Programar movimiento y comportamiento
Integrar mecánica, electrónica y expresión
Integrar programación, sensores, actuadores y construcción para crear una figura animatrónica que responda de forma segura y repetible.
SYLLABUS DE 12 SEMANAS
Reconocemos componentes, montamos circuitos de bajo voltaje y programamos luces con conexiones verificadas.
Controlamos posición, velocidad y secuencias de movimiento sin forzar el mecanismo ni sobrecargar la alimentación.
Leemos distancia, luz o contacto y transformamos los datos en respuestas programadas y observables.
Organizamos el código para que el personaje espere, detecte, reaccione y vuelva a su estado inicial.
Construimos una figura o mecanismo ligero y coordinamos movimiento, luces y expresión con una intención narrativa.
Probamos seguridad y repetibilidad, corregimos cableado o código y presentamos una secuencia animatrónica completa.
CÓMO SE APRENDE
Laboratorio de integración por subsistemas: cada circuito y mecanismo se prueba por separado antes de conectarlo al personaje final.
MATERIALES Y HERRAMIENTAS
ANTES DE COMENZAR
No se exige experiencia con Arduino. Se requiere seguir instrucciones de seguridad, trabajar con orden y manipular componentes con cuidado.
INFORMACIÓN PRÁCTICA
Laboratorio de integración por subsistemas: cada circuito y mecanismo se prueba por separado antes de conectarlo al personaje final.
No se exige experiencia con Arduino. Se requiere seguir instrucciones de seguridad, trabajar con orden y manipular componentes con cuidado.
PROYECTO FINAL
Una figura animatrónica que reacciona a estímulos programados.
EVALUACIÓN
INSCRIPCIÓN AFTER SCHOOL
12 semanas · 2 horas por semana · USD 650. Elige uno de los grados disponibles y continúa directamente al pago seguro.