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3.º–5.ºInscripción abierta

AFTER SCHOOL · Tecnología

Laboratorio de Diseño de Videojuegos

Creación visual de videojuegos para aprender lógica, diseño de niveles, animación y narrativa jugando con las propias ideas.

Inscribirme · USD 650
Estudiantes crean niveles y mecánicas para un videojuego visual
PROYECTO FINALUn videojuego original, jugable y listo para compartir.
Duración12 semanas
Encuentro semanal2 horas por semana
Precio totalUSD 650
Grados3.º–5.º

PLAN DEL PROGRAMA

Objetivos, módulos y evidencias.

Objetivos4 competencias
  1. 01

    Construir reglas y mecánicas jugables

  2. 02

    Diseñar niveles, personajes y narrativa

  3. 03

    Probar el juego y ajustar la experiencia

  4. 04

    Crear un videojuego original y jugable que conecte reglas, niveles, narrativa y retroalimentación mediante programación visual.

Syllabus6 módulos
  1. 01

    Semanas 1–2 · La idea y las reglas

    Exploramos qué hace divertido un juego y convertimos una idea en objetivo, reglas, personajes y condición de victoria.

  2. 02

    Semanas 3–4 · Controles y mecánica principal

    Programamos movimiento, interacción y consecuencias visibles para construir un ciclo de juego fácil de comprender.

  3. 03

    Semanas 5–6 · Mundo, personajes y narrativa

    Diseñamos escenarios y personajes con una historia breve que ayude al jugador a entender su misión.

  4. 04

    Semanas 7–8 · Niveles y dificultad

    Creamos una secuencia de retos que aumenta gradualmente la dificultad sin perder claridad ni equilibrio.

  5. 05

    Semanas 9–10 · Puntuación, sonido y retroalimentación

    Añadimos puntos, vidas, efectos y mensajes para que cada acción del jugador tenga una respuesta comprensible.

  6. 06

    Semanas 11–12 · Prueba de juego y versión final

    Observamos a otros jugadores, corregimos errores y presentamos una versión jugable con instrucciones claras.

Proyectos1 evidencias de aplicación
  • 01

    Un videojuego original, jugable y listo para compartir.

Evaluación3 criterios
  • 01

    Documento breve con reglas, objetivo y diseño de niveles

  • 02

    Funcionamiento de controles, puntuación y progresión

  • 03

    Prueba con usuarios y mejoras incorporadas en la versión final

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Lo que el estudiante podrá hacer.

Crear un videojuego original y jugable que conecte reglas, niveles, narrativa y retroalimentación mediante programación visual.

  1. 01

    Construir reglas y mecánicas jugables

  2. 02

    Diseñar niveles, personajes y narrativa

  3. 03

    Probar el juego y ajustar la experiencia

  4. 04

    Crear un videojuego original y jugable que conecte reglas, niveles, narrativa y retroalimentación mediante programación visual.

SYLLABUS DE 12 SEMANAS

Seis módulos, de la exploración al proyecto final.

6 módulos · 24 horas
01
Semanas 1–2

La idea y las reglas

Exploramos qué hace divertido un juego y convertimos una idea en objetivo, reglas, personajes y condición de victoria.

02
Semanas 3–4

Controles y mecánica principal

Programamos movimiento, interacción y consecuencias visibles para construir un ciclo de juego fácil de comprender.

03
Semanas 5–6

Mundo, personajes y narrativa

Diseñamos escenarios y personajes con una historia breve que ayude al jugador a entender su misión.

04
Semanas 7–8

Niveles y dificultad

Creamos una secuencia de retos que aumenta gradualmente la dificultad sin perder claridad ni equilibrio.

05
Semanas 9–10

Puntuación, sonido y retroalimentación

Añadimos puntos, vidas, efectos y mensajes para que cada acción del jugador tenga una respuesta comprensible.

06
Semanas 11–12

Prueba de juego y versión final

Observamos a otros jugadores, corregimos errores y presentamos una versión jugable con instrucciones claras.

CÓMO SE APRENDE

Metodología

Aprendizaje basado en un videojuego propio: cada concepto se aplica de inmediato, se prueba con compañeros y se mejora con retroalimentación.

MATERIALES Y HERRAMIENTAS

Lo que usamos en clase

  • Computadora o tableta compatible con la herramienta visual de creación
  • Recursos gráficos y sonoros de uso educativo
  • Plantilla de diseño de juego y storyboard

ANTES DE COMENZAR

Requisitos

No se requiere programación previa. El estudiante debe poder leer instrucciones breves, expresar ideas y trabajar con una computadora o tableta.

INFORMACIÓN PRÁCTICA

Antes de comenzar.

Metodología

Aprendizaje basado en un videojuego propio: cada concepto se aplica de inmediato, se prueba con compañeros y se mejora con retroalimentación.

Materiales y herramientas
  • Computadora o tableta compatible con la herramienta visual de creación
  • Recursos gráficos y sonoros de uso educativo
  • Plantilla de diseño de juego y storyboard
Requisitos

No se requiere programación previa. El estudiante debe poder leer instrucciones breves, expresar ideas y trabajar con una computadora o tableta.

PROYECTO FINAL

Una creación que se puede presentar.

Un videojuego original, jugable y listo para compartir.

EVALUACIÓN

Cómo se demuestra el progreso.

  • Documento breve con reglas, objetivo y diseño de niveles
  • Funcionamiento de controles, puntuación y progresión
  • Prueba con usuarios y mejoras incorporadas en la versión final

INSCRIPCIÓN AFTER SCHOOL

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