Un equipo presenta y valida un robot, una aplicación y un prototipo final
Oferta académica
12.º GRADOCurrículo en desarrollo

PARA COLEGIOS · De punta a punta

Technology Capstone

Investigación, diseño, construcción, despliegue y comunicación de un producto para un problema o cliente real.

RESULTADO ESPERADOUn producto defendible con evidencia técnica, impacto y límites.
Áreas y herramientasPlataforma definida por el proyecto
IA aplicada al proyectoIntegrar IA solo cuando resuelva una necesidad demostrable, con evaluación, propiedad intelectual y seguridad.
Ruta curricular escolarAño escolar
NivelCapstone

PLAN DEL PROGRAMA

Objetivos, módulos y evidencias.

Objetivos5 competencias
  1. 01

    Gestionar un proyecto de ingeniería de largo plazo desde la identificación del problema hasta un prototipo funcional.

  2. 02

    Integrar de manera cohesiva tecnologías como robótica, programación, IoT, fabricación digital o apps según la necesidad.

  3. 03

    Investigar con usuarios y transformar evidencia en requisitos y decisiones de diseño.

  4. 04

    Documentar, planificar y comunicar el proyecto con estándares profesionales.

  5. 05

    Desarrollar autonomía, resiliencia y mentalidad emprendedora.

Syllabus8 módulos
  1. 01

    Problema, usuario y misión

    Observa, prioriza un problema real, investiga con usuarios y formula una propuesta de valor.

  2. 02

    Concepto y arquitectura

    Genera alternativas, selecciona una mediante criterios y define el camino tecnológico.

  3. 03

    Plan y propuesta formal

    Construye cronograma, hitos y recursos y defiende el proyecto mediante un pitch de propuesta.

  4. 04

    Prototipo de baja fidelidad

    Construye rápidamente, prueba supuestos y recopila feedback antes de invertir en la solución final.

  5. 05

    Diseño detallado y CDR

    Desarrolla CAD, arquitectura electrónica y software y presenta riesgos y mitigaciones en una revisión crítica.

  6. 06

    Fabricación, programación e iteración

    Ensambla el prototipo, implementa comportamiento, depura y mejora a partir de fallos medidos.

  7. 07

    Pruebas de usuario y refinamiento

    Realiza pruebas de usabilidad, prioriza mejoras, pule el producto y completa la bitácora profesional.

  8. 08

    Pitch y Expo

    Prepara la narrativa, ensaya el montaje y presenta el prototipo y su historia ante una audiencia.

Proyectos4 evidencias de aplicación
  • 01

    Propuesta formal: Documento y pitch que articulan problema, usuario, solución, plan, hitos y recursos.

  • 02

    Prototipo Lo-Fi: Modelo rápido para someter los supuestos principales a feedback temprano.

  • 03

    Prototipo funcional integrado: Solución fabricada y programada que supera pruebas técnicas y una prueba de usuario.

  • 04

    Portafolio y Expo Capstone: Bitácora final, pitch, stand y demostración pública del proyecto.

Evaluación4 criterios
  • 01

    Claridad y factibilidad de la propuesta, incluyendo usuario, valor, alcance, hitos y recursos.

  • 02

    Calidad del diseño técnico, trazabilidad de decisiones y mitigación de riesgos en la revisión crítica.

  • 03

    Prototipo funcional probado, depurado y mejorado con evidencia técnica y feedback de usuario.

  • 04

    Documentación profesional y defensa final que articulan problema, proceso, fracasos, aprendizajes y solución.

OBJETIVOS DEL PROGRAMA

Competencias que desarrollará.

Una ruta progresiva de habilidades, prácticas y proyectos para aplicar lo aprendido.

  1. 01

    Gestionar un proyecto de ingeniería de largo plazo desde la identificación del problema hasta un prototipo funcional.

  2. 02

    Integrar de manera cohesiva tecnologías como robótica, programación, IoT, fabricación digital o apps según la necesidad.

  3. 03

    Investigar con usuarios y transformar evidencia en requisitos y decisiones de diseño.

  4. 04

    Documentar, planificar y comunicar el proyecto con estándares profesionales.

  5. 05

    Desarrollar autonomía, resiliencia y mentalidad emprendedora.

SYLLABUS

La ruta de aprendizaje, módulo a módulo.

8 módulos
01

Problema, usuario y misión

Observa, prioriza un problema real, investiga con usuarios y formula una propuesta de valor.

02

Concepto y arquitectura

Genera alternativas, selecciona una mediante criterios y define el camino tecnológico.

03

Plan y propuesta formal

Construye cronograma, hitos y recursos y defiende el proyecto mediante un pitch de propuesta.

04

Prototipo de baja fidelidad

Construye rápidamente, prueba supuestos y recopila feedback antes de invertir en la solución final.

05

Diseño detallado y CDR

Desarrolla CAD, arquitectura electrónica y software y presenta riesgos y mitigaciones en una revisión crítica.

06

Fabricación, programación e iteración

Ensambla el prototipo, implementa comportamiento, depura y mejora a partir de fallos medidos.

07

Pruebas de usuario y refinamiento

Realiza pruebas de usabilidad, prioriza mejoras, pule el producto y completa la bitácora profesional.

08

Pitch y Expo

Prepara la narrativa, ensaya el montaje y presenta el prototipo y su historia ante una audiencia.

PROYECTOS

Aplicar lo aprendido.

  • Propuesta formal: Documento y pitch que articulan problema, usuario, solución, plan, hitos y recursos.
  • Prototipo Lo-Fi: Modelo rápido para someter los supuestos principales a feedback temprano.
  • Prototipo funcional integrado: Solución fabricada y programada que supera pruebas técnicas y una prueba de usuario.
  • Portafolio y Expo Capstone: Bitácora final, pitch, stand y demostración pública del proyecto.

EVALUACIÓN

Cómo se demuestra el progreso.

  • Claridad y factibilidad de la propuesta, incluyendo usuario, valor, alcance, hitos y recursos.
  • Calidad del diseño técnico, trazabilidad de decisiones y mitigación de riesgos en la revisión crítica.
  • Prototipo funcional probado, depurado y mejorado con evidencia técnica y feedback de usuario.
  • Documentación profesional y defensa final que articulan problema, proceso, fracasos, aprendizajes y solución.

IMPLEMENTACIÓN INSTITUCIONAL

Lleva este programa a tu colegio.

Podemos conversar sobre los objetivos del colegio y avisarte cuando esta ruta esté lista para implementación.

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CONTINÚA LA RUTAMusic Lab: Instrumento y Producción