Comandos tangibles y secuencias
El estudiante conoce Coding Awbie y combina caminar, saltar, agarrar y girar para convertir una intención de ruta en una secuencia observable.

PARA COLEGIOS · Primeros algoritmos
Programación tangible con Coding Awbie y Coding Jam para construir secuencias, resolver rutas y componer música por bloques.
PLAN DEL PROGRAMA
Construir y ejecutar secuencias con bloques tangibles, anticipando cómo el orden de los comandos cambia el recorrido de Awbie.
Aplicar parámetros numéricos, bucles y condicionales —incluidas combinaciones anidadas— para crear programas más precisos, eficientes y adaptativos.
Descomponer retos, planificar rutas, probar resultados y depurar errores de manera iterativa.
Crear música por bloques mediante melodía, ritmo, repetición, capas, armonía y estructura de canción.
Diseñar una experiencia integrada que conecte lógica de juego, narrativa visual y música con una intención clara.
Presentar una creación terminada, explicar decisiones de programación y responder a comentarios de pares o audiencia.
El estudiante conoce Coding Awbie y combina caminar, saltar, agarrar y girar para convertir una intención de ruta en una secuencia observable.
Un reto de navegación reúne los comandos iniciales y formaliza el ciclo de planificar, ejecutar, detectar el error y corregirlo.
Los valores numéricos controlan la distancia y el bloque Mano amplía la programación desde el desplazamiento hacia la manipulación del escenario.
Los estudiantes reconocen patrones, encapsulan repeticiones y combinan parámetros y condicionales para resolver rutas que reaccionan a distintas situaciones.
Coding Jam sirve para explorar alturas, melodías breves, ritmo y percusión programados con bloques y repetición.
Los estudiantes superponen bucles, asignan roles complementarios a instrumentos y organizan una pieza completa para presentarla en concierto.
La lógica avanzada se aplica a un nivel propio y se combina con música temática para construir una experiencia coherente para el usuario.
El cierre lleva una historia desde el storyboard hasta la programación, el refinamiento y una exhibición pública.
El Primer Gran Recorrido: Ruta de varios pasos que integra los comandos básicos, planificación previa y depuración.
El Laberinto de los Bucles: Desafío de navegación que exige combinar repeticiones y decisiones para resolver un entorno con obstáculos.
El Concierto de CodeKiddos: Presentación de una composición completa con melodía, ritmo, armonía y capas programadas.
Mi Aventura Animada: Proyecto final que integra narrativa, nivel de juego, lógica y música, seguido de una presentación pública.
La secuencia usa comandos y parámetros apropiados, se ejecuta en el orden previsto y el estudiante puede anticipar o explicar el resultado.
El programa emplea bucles y condicionales con propósito, reduce repetición innecesaria y mejora mediante pruebas y depuración.
La composición musical presenta una organización reconocible de ritmo, melodía y capas coherente con la intención del proyecto.
El proyecto final traduce un storyboard en una experiencia funcional e integrada y se comunica con claridad durante la exhibición.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
Una ruta progresiva de habilidades, prácticas y proyectos para aplicar lo aprendido.
Construir y ejecutar secuencias con bloques tangibles, anticipando cómo el orden de los comandos cambia el recorrido de Awbie.
Aplicar parámetros numéricos, bucles y condicionales —incluidas combinaciones anidadas— para crear programas más precisos, eficientes y adaptativos.
Descomponer retos, planificar rutas, probar resultados y depurar errores de manera iterativa.
Crear música por bloques mediante melodía, ritmo, repetición, capas, armonía y estructura de canción.
Diseñar una experiencia integrada que conecte lógica de juego, narrativa visual y música con una intención clara.
Presentar una creación terminada, explicar decisiones de programación y responder a comentarios de pares o audiencia.
SYLLABUS
El estudiante conoce Coding Awbie y combina caminar, saltar, agarrar y girar para convertir una intención de ruta en una secuencia observable.
Un reto de navegación reúne los comandos iniciales y formaliza el ciclo de planificar, ejecutar, detectar el error y corregirlo.
Los valores numéricos controlan la distancia y el bloque Mano amplía la programación desde el desplazamiento hacia la manipulación del escenario.
Los estudiantes reconocen patrones, encapsulan repeticiones y combinan parámetros y condicionales para resolver rutas que reaccionan a distintas situaciones.
Coding Jam sirve para explorar alturas, melodías breves, ritmo y percusión programados con bloques y repetición.
Los estudiantes superponen bucles, asignan roles complementarios a instrumentos y organizan una pieza completa para presentarla en concierto.
La lógica avanzada se aplica a un nivel propio y se combina con música temática para construir una experiencia coherente para el usuario.
El cierre lleva una historia desde el storyboard hasta la programación, el refinamiento y una exhibición pública.
PROYECTOS
EVALUACIÓN
IMPLEMENTACIÓN INSTITUCIONAL
Definimos grados, grupos, calendario, equipamiento, capacitación docente y el acompañamiento necesario para integrarlo a la jornada escolar.