Conocer, ordenar y navegar
El curso inicia con los componentes del robot y avanza hacia secuencias de movimiento, giros, patrones y un cuadrado programado.

PARA COLEGIOS · Construir, probar, corregir
Misiones con VEX 123 para comprender secuencias, depuración y colaboración sin depender de una pantalla.
PLAN DEL PROGRAMA
Identificar los componentes principales de VEX 123 y distinguir entre programar una secuencia y ejecutar sus instrucciones.
Programar desplazamientos y giros, primero como pasos discretos y luego mediante distancias, ángulos y velocidades ajustables.
Usar sensores de proximidad y color, condicionales, bucles y prioridades lógicas para producir comportamientos reactivos y autónomos.
Planificar algoritmos en papel, transferirlos a bloques en pantalla y depurarlos de forma modular e iterativa.
Combinar movimiento, luz y sonido para comunicar estados, personalidad e intención social mediante el robot.
Integrar una construcción ligera con el robot, adaptar el programa a sus restricciones físicas y presentar el sistema ante una audiencia.
El curso inicia con los componentes del robot y avanza hacia secuencias de movimiento, giros, patrones y un cuadrado programado.
El sensor de proximidad introduce la entrada del entorno, mientras sonido y luces convierten la salida del robot en retroalimentación intencional.
Las reglas Si/Entonces activan secuencias de respuesta y permiten programar un saludo que combina detección, movimiento, luz y sonido.
Los bucles encapsulan comportamientos repetitivos y se integran con condicionales en una mascota robótica con varios estados.
Medición de distancias, giros por grados, seguimiento de color y búsqueda de objetos conectan matemáticas, sensores y control físico.
Los estudiantes traducen mapas a comandos, priorizan dos sensores y diseñan un método autónomo para resolver un laberinto.
La lógica aprendida con tarjetas se transfiere a bloques digitales con parámetros y culmina en un robot que gestiona varias tareas y estados.
Una carroza funcional se diseña bajo restricciones de peso, estabilidad y sensores, y su coreografía se calibra para una presentación pública.
Robot Mascota Interactivo: Proyecto de mitad de año que reúne secuencias, bucles, condicionales y salidas expresivas en una personalidad programada.
Misión de Rescate Robótico en un Laberinto: Reto autónomo en el que el equipo diseña, explica y depura un método de navegación basado en sensores.
Un Día de Trabajo Robótico: Sistema final que coordina patrullar, detectar, evitar, entregar y regresar mediante estados, prioridades y pruebas modulares.
Gran Desfile Robótico: Construcción de una carroza ligera y coreografía final de movimiento, luces y sonido ajustada al comportamiento físico del robot.
El estudiante programa recorridos predecibles y precisos y puede explicar la relación entre comando, parámetro y movimiento observado.
Los sensores, bucles y condicionales están configurados con una prioridad lógica que produce el comportamiento reactivo esperado.
Existe evidencia del ciclo planificar, programar, probar y depurar, con cambios dirigidos por una observación concreta y no por ajustes al azar.
El sistema final integra código y construcción sin obstruir sensores ni comprometer estabilidad, y el estudiante comunica su intención y aprendizaje.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
Una ruta progresiva de habilidades, prácticas y proyectos para aplicar lo aprendido.
Identificar los componentes principales de VEX 123 y distinguir entre programar una secuencia y ejecutar sus instrucciones.
Programar desplazamientos y giros, primero como pasos discretos y luego mediante distancias, ángulos y velocidades ajustables.
Usar sensores de proximidad y color, condicionales, bucles y prioridades lógicas para producir comportamientos reactivos y autónomos.
Planificar algoritmos en papel, transferirlos a bloques en pantalla y depurarlos de forma modular e iterativa.
Combinar movimiento, luz y sonido para comunicar estados, personalidad e intención social mediante el robot.
Integrar una construcción ligera con el robot, adaptar el programa a sus restricciones físicas y presentar el sistema ante una audiencia.
SYLLABUS
El curso inicia con los componentes del robot y avanza hacia secuencias de movimiento, giros, patrones y un cuadrado programado.
El sensor de proximidad introduce la entrada del entorno, mientras sonido y luces convierten la salida del robot en retroalimentación intencional.
Las reglas Si/Entonces activan secuencias de respuesta y permiten programar un saludo que combina detección, movimiento, luz y sonido.
Los bucles encapsulan comportamientos repetitivos y se integran con condicionales en una mascota robótica con varios estados.
Medición de distancias, giros por grados, seguimiento de color y búsqueda de objetos conectan matemáticas, sensores y control físico.
Los estudiantes traducen mapas a comandos, priorizan dos sensores y diseñan un método autónomo para resolver un laberinto.
La lógica aprendida con tarjetas se transfiere a bloques digitales con parámetros y culmina en un robot que gestiona varias tareas y estados.
Una carroza funcional se diseña bajo restricciones de peso, estabilidad y sensores, y su coreografía se calibra para una presentación pública.
PROYECTOS
EVALUACIÓN
IMPLEMENTACIÓN INSTITUCIONAL
Definimos grados, grupos, calendario, equipamiento, capacitación docente y el acompañamiento necesario para integrarlo a la jornada escolar.