Diseño de juegos y ciclo jugable
Los estudiantes observan juegos conocidos y distinguen acciones, reglas, respuesta y motivación del jugador.

PARA COLEGIOS · Diseño de experiencias
Diseño de videojuegos con Construct 3: mecánicas, eventos, niveles, interfaz, sonido, pruebas y publicación.
PLAN DEL PROGRAMA
Analizar un videojuego mediante su ciclo de juego, mecánicas, dinámicas y experiencia audiovisual.
Usar Construct 3 para organizar layouts, sprites, comportamientos y eventos de un juego 2D.
Implementar movimiento, salto, gravedad, plataformas, colisiones y obstáculos funcionales.
Construir sistemas de puntuación, vidas, estados y enemigos con eventos, subeventos, variables e interfaz.
Diseñar, probar, pulir y presentar un nivel jugable incorporando retroalimentación de otros jugadores.
Los estudiantes observan juegos conocidos y distinguen acciones, reglas, respuesta y motivación del jugador.
Se crea el escenario, se incorpora arte tipo pixel y se programa el movimiento básico del personaje.
Gravedad, superficies sólidas y saltos convierten el escenario en un espacio de plataforma consistente.
Condiciones y acciones gestionan objetos, peligros, puntuación y una hoja de eventos organizada.
Se añaden movimientos automáticos, capas, vidas, pausa temporal y transición a fin de juego.
Efectos y música importados refuerzan acciones, atmósfera y lectura del juego.
El curso cierra con diseño en papel, implementación, prueba con usuarios, ajustes y exhibición pública.
Análisis de un ciclo de juego: Describir cómo las acciones, reglas, respuestas y recompensas mantienen la experiencia de un juego elegido.
Prototipo de plataformas: Crear un personaje controlable dentro de un escenario con gravedad, salto, superficies y colisiones.
Sistema jugable completo: Integrar coleccionables, obstáculos, puntuación, enemigo, vidas, estados y audio en una experiencia coherente.
Nivel original y V-Tech Arcade: Diseñar un nivel propio, implementarlo, iterarlo con playtesting y presentarlo a otros jugadores.
Ciclo jugable funcional: El jugador puede comprender, ejecutar y repetir las acciones centrales con respuesta clara del sistema.
Lógica y organización: Eventos, subeventos, variables y estados producen el comportamiento previsto y permanecen legibles.
Diseño e iteración: El nivel muestra intención, dificultad razonable y mejoras derivadas de pruebas con usuarios.
Presentación y retroalimentación: El estudiante explica sus decisiones, demuestra el juego y usa comentarios de pares para evaluar el resultado.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
Una ruta progresiva de habilidades, prácticas y proyectos para aplicar lo aprendido.
Analizar un videojuego mediante su ciclo de juego, mecánicas, dinámicas y experiencia audiovisual.
Usar Construct 3 para organizar layouts, sprites, comportamientos y eventos de un juego 2D.
Implementar movimiento, salto, gravedad, plataformas, colisiones y obstáculos funcionales.
Construir sistemas de puntuación, vidas, estados y enemigos con eventos, subeventos, variables e interfaz.
Diseñar, probar, pulir y presentar un nivel jugable incorporando retroalimentación de otros jugadores.
SYLLABUS
Los estudiantes observan juegos conocidos y distinguen acciones, reglas, respuesta y motivación del jugador.
Se crea el escenario, se incorpora arte tipo pixel y se programa el movimiento básico del personaje.
Gravedad, superficies sólidas y saltos convierten el escenario en un espacio de plataforma consistente.
Condiciones y acciones gestionan objetos, peligros, puntuación y una hoja de eventos organizada.
Se añaden movimientos automáticos, capas, vidas, pausa temporal y transición a fin de juego.
Efectos y música importados refuerzan acciones, atmósfera y lectura del juego.
El curso cierra con diseño en papel, implementación, prueba con usuarios, ajustes y exhibición pública.
PROYECTOS
EVALUACIÓN
IMPLEMENTACIÓN INSTITUCIONAL
Podemos conversar sobre los objetivos del colegio y avisarte cuando esta ruta esté lista para implementación.