Estudiantes y docentes colaboran en un laboratorio escolar de robótica
Oferta académica
5.º GRADOListo para implementar

PARA COLEGIOS · Diseño robótico integral

IQ Robotics Lab

Construcción modular, sensores, control y retos colaborativos con una introducción rigurosa al notebook de ingeniería.

RESULTADO ESPERADOUn robot VEX IQ que supera una misión medible.
Áreas y herramientasVEX IQ
IA aplicada al proyectoCrear recursos visuales o sonoros para presentar el proyecto, con atribución y revisión humana.
Ruta curricular escolar2.º trimestre
NivelIntermedio

PLAN DEL PROGRAMA

Objetivos, módulos y evidencias.

Objetivos5 competencias
  1. 01

    Identificar los componentes principales de VEX IQ y ensamblar, cablear y configurar sus subsistemas correctamente.

  2. 02

    Construir un robot tipo Clawbot comprendiendo la relación entre estructura, transmisión, velocidad y torque.

  3. 03

    Programar el tren motriz, el brazo y la garra y calibrar sus movimientos en el robot físico.

  4. 04

    Integrar sensores táctiles y de color mediante esperas, condicionales y respuestas observables.

  5. 05

    Planificar, probar y depurar una misión integrada y operar el robot dentro de un mini-juego con reglas y estrategia.

Syllabus7 módulos
  1. 01

    Kit y fundamentos del chasis

    El grupo reconoce el inventario del kit y construye una base móvil estable con transmisión y ruedas.

  2. 02

    Brain, cableado y movimiento básico

    Se conectan Brain y motores y se crean los primeros desplazamientos programados del tren motriz.

  3. 03

    Brazo, garra y calibración

    La mecánica del manipulador se relaciona con ventaja mecánica y luego se configura y calibra desde el código.

  4. 04

    Sensores táctil y de color

    El robot aprende a esperar eventos, distinguir colores y ejecutar ramas condicionales.

  5. 05

    Misión del recolector de gemas

    Un reto integrado combina movilidad, manipulación y detección de color para localizar y recoger objetivos.

  6. 06

    Control remoto y estrategia de juego

    Los estudiantes conducen el robot, estudian reglas y definen tácticas para un mini-juego de aula.

  7. 07

    Autonomía, práctica y torneo interno

    El cierre calibra una rutina autónoma, entrena al equipo conductor y aplica lo aprendido en un torneo formativo.

Proyectos3 evidencias de aplicación
  • 01

    Construcción del Clawbot: Ensamblar y poner en servicio un robot completo con chasis, Brain, tren motriz, brazo y garra.

  • 02

    Recolector de gemas por color: Resolver una misión que exige detectar objetivos y coordinar sensores, movimiento y manipuladores.

  • 03

    Mini-juego y torneo de aula: Preparar control remoto, estrategia, calibración autónoma y roles de equipo para una experiencia competitiva interna.

Evaluación4 criterios
  • 01

    Construcción y cableado: El robot está ensamblado con estabilidad, conexiones correctas y subsistemas que operan sin interferencias.

  • 02

    Programación e integración: Motores, manipuladores y sensores responden de acuerdo con el objetivo del programa.

  • 03

    Calibración y confiabilidad: Las pruebas producen ajustes observables y una ejecución física más consistente.

  • 04

    Estrategia y trabajo en equipo: El equipo comprende las reglas, distribuye responsabilidades y demuestra colaboración y juego responsable.

OBJETIVOS DEL PROGRAMA

Competencias que desarrollará.

Una ruta progresiva de habilidades, prácticas y proyectos para aplicar lo aprendido.

  1. 01

    Identificar los componentes principales de VEX IQ y ensamblar, cablear y configurar sus subsistemas correctamente.

  2. 02

    Construir un robot tipo Clawbot comprendiendo la relación entre estructura, transmisión, velocidad y torque.

  3. 03

    Programar el tren motriz, el brazo y la garra y calibrar sus movimientos en el robot físico.

  4. 04

    Integrar sensores táctiles y de color mediante esperas, condicionales y respuestas observables.

  5. 05

    Planificar, probar y depurar una misión integrada y operar el robot dentro de un mini-juego con reglas y estrategia.

SYLLABUS

La ruta de aprendizaje, módulo a módulo.

7 módulos
01

Kit y fundamentos del chasis

El grupo reconoce el inventario del kit y construye una base móvil estable con transmisión y ruedas.

02

Brain, cableado y movimiento básico

Se conectan Brain y motores y se crean los primeros desplazamientos programados del tren motriz.

03

Brazo, garra y calibración

La mecánica del manipulador se relaciona con ventaja mecánica y luego se configura y calibra desde el código.

04

Sensores táctil y de color

El robot aprende a esperar eventos, distinguir colores y ejecutar ramas condicionales.

05

Misión del recolector de gemas

Un reto integrado combina movilidad, manipulación y detección de color para localizar y recoger objetivos.

06

Control remoto y estrategia de juego

Los estudiantes conducen el robot, estudian reglas y definen tácticas para un mini-juego de aula.

07

Autonomía, práctica y torneo interno

El cierre calibra una rutina autónoma, entrena al equipo conductor y aplica lo aprendido en un torneo formativo.

PROYECTOS

Aplicar lo aprendido.

  • Construcción del Clawbot: Ensamblar y poner en servicio un robot completo con chasis, Brain, tren motriz, brazo y garra.
  • Recolector de gemas por color: Resolver una misión que exige detectar objetivos y coordinar sensores, movimiento y manipuladores.
  • Mini-juego y torneo de aula: Preparar control remoto, estrategia, calibración autónoma y roles de equipo para una experiencia competitiva interna.

EVALUACIÓN

Cómo se demuestra el progreso.

  • Construcción y cableado: El robot está ensamblado con estabilidad, conexiones correctas y subsistemas que operan sin interferencias.
  • Programación e integración: Motores, manipuladores y sensores responden de acuerdo con el objetivo del programa.
  • Calibración y confiabilidad: Las pruebas producen ajustes observables y una ejecución física más consistente.
  • Estrategia y trabajo en equipo: El equipo comprende las reglas, distribuye responsabilidades y demuestra colaboración y juego responsable.

IMPLEMENTACIÓN INSTITUCIONAL

Lleva este programa a tu colegio.

Definimos grados, grupos, calendario, equipamiento, capacitación docente y el acompañamiento necesario para integrarlo a la jornada escolar.

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