Estudiantes investigan fuerzas, materia y energía mediante experimentos medibles
Oferta académica
3.º GRADOListo para implementar

PARA COLEGIOS · Ciencia que se mueve

ScienceCrafters

Investigación práctica de materia, energía, fuerzas y sistemas naturales mediante experimentos y prototipos maker.

RESULTADO ESPERADOUna demostración científica construida, observada y explicada con evidencia.
Áreas y herramientasMateriales de laboratorio · Recursos maker
IA aplicada al proyectoClasificar observaciones, imágenes o sonidos y revisar en grupo los errores del modelo.
Ruta curricular escolarAño escolar
NivelFundamentos

PLAN DEL PROGRAMA

Objetivos, módulos y evidencias.

Objetivos6 competencias
  1. 01

    Aplicar hábitos de seguridad, uso responsable de herramientas y organización como parte del trabajo científico y maker.

  2. 02

    Explicar y aplicar principios de máquinas simples, transformación del movimiento, estructuras y fuerzas en prototipos físicos.

  3. 03

    Investigar circuitos, luz, sonido, aerodinámica, reacciones químicas y magnetismo mediante observación, construcción y evidencia.

  4. 04

    Conectar fenómenos físicos con sistemas vivos, especialmente las necesidades de las plantas y la capilaridad como solución de riego.

  5. 05

    Recorrer el ciclo de diseño de ingeniería: idear, dibujar, construir, probar, analizar fallos y mejorar con intención.

  6. 06

    Combinar al menos dos conceptos en un invento original y comunicar con claridad el principio científico que explica su funcionamiento.

Syllabus8 módulos
  1. 01

    Taller seguro y máquinas en movimiento

    Las normas del taller enmarcan experiencias con palancas, ejes y levas que culminan en un autómata de cartón funcional.

  2. 02

    Circuitos y escultura luminosa

    Los estudiantes diferencian conductores y aislantes, cierran un circuito, corrigen fallos y lo incorporan a una criatura tridimensional.

  3. 03

    Aire, vuelo y óptica

    Aviones, cohetes, lentes y una cámara oscura hacen visibles fuerzas del vuelo, acción-reacción, refracción y propagación rectilínea de la luz.

  4. 04

    Transformaciones y reacción en cadena

    Reacciones ácido-base y una máquina de varios pasos conectan evidencia química con secuencia causal, planificación y depuración mecánica.

  5. 05

    Ingeniería de estructuras

    La comparación entre cuadrados y triángulos conduce al diseño, construcción y prueba de carga de un puente de armadura.

  6. 06

    Vibraciones, sonido y magnetismo

    Instrumentos, imanes, levitación y un motor simple relacionan propiedades materiales con vibración, tono, campos y movimiento.

  7. 07

    Sistemas vivos y diseño para proteger

    Las funciones de una planta, un sistema capilar de auto-riego y el rescate de un huevo aplican ciencia a necesidades concretas con restricciones.

  8. 08

    Invento original y Feria Maker

    La reflexión del curso conduce a seleccionar, planificar, construir, probar y presentar un invento que combina conocimientos previos.

Proyectos4 evidencias de aplicación
  • 01

    Máquina de Reacción en Cadena: Plano y construcción de una máquina funcional de al menos tres pasos, mejorada mediante diagnóstico e iteración.

  • 02

    Puente de Triángulos: Puente de armadura tridimensional que aplica triangulación y se somete a una prueba de carga para localizar su punto de fallo.

  • 03

    Misión Rescate: Salva al Agente Huevo: Desafío abierto que combina gravedad, resistencia del aire y absorción de impacto dentro de un ciclo completo de diseño.

  • 04

    Obra Maestra y Gran Feria de Inventos Maker: Proyecto final original que integra al menos dos conceptos, pasa del plano al prototipo iterado y se demuestra ante una audiencia.

Evaluación4 criterios
  • 01

    El estudiante trabaja de forma segura, sigue procedimientos y usa herramientas y materiales de acuerdo con la misión del laboratorio.

  • 02

    Puede explicar el principio científico central con observaciones o evidencia del prototipo, no solo describir que el resultado ocurrió.

  • 03

    La construcción aplica intencionalmente el principio elegido y muestra un ciclo documentable de prueba, diagnóstico y mejora.

  • 04

    El invento final combina al menos dos ideas del curso, funciona como demostración y se presenta con una explicación clara de su porqué científico.

OBJETIVOS DEL PROGRAMA

Competencias que desarrollará.

Una ruta progresiva de habilidades, prácticas y proyectos para aplicar lo aprendido.

  1. 01

    Aplicar hábitos de seguridad, uso responsable de herramientas y organización como parte del trabajo científico y maker.

  2. 02

    Explicar y aplicar principios de máquinas simples, transformación del movimiento, estructuras y fuerzas en prototipos físicos.

  3. 03

    Investigar circuitos, luz, sonido, aerodinámica, reacciones químicas y magnetismo mediante observación, construcción y evidencia.

  4. 04

    Conectar fenómenos físicos con sistemas vivos, especialmente las necesidades de las plantas y la capilaridad como solución de riego.

  5. 05

    Recorrer el ciclo de diseño de ingeniería: idear, dibujar, construir, probar, analizar fallos y mejorar con intención.

  6. 06

    Combinar al menos dos conceptos en un invento original y comunicar con claridad el principio científico que explica su funcionamiento.

SYLLABUS

La ruta de aprendizaje, módulo a módulo.

8 módulos
01

Taller seguro y máquinas en movimiento

Las normas del taller enmarcan experiencias con palancas, ejes y levas que culminan en un autómata de cartón funcional.

02

Circuitos y escultura luminosa

Los estudiantes diferencian conductores y aislantes, cierran un circuito, corrigen fallos y lo incorporan a una criatura tridimensional.

03

Aire, vuelo y óptica

Aviones, cohetes, lentes y una cámara oscura hacen visibles fuerzas del vuelo, acción-reacción, refracción y propagación rectilínea de la luz.

04

Transformaciones y reacción en cadena

Reacciones ácido-base y una máquina de varios pasos conectan evidencia química con secuencia causal, planificación y depuración mecánica.

05

Ingeniería de estructuras

La comparación entre cuadrados y triángulos conduce al diseño, construcción y prueba de carga de un puente de armadura.

06

Vibraciones, sonido y magnetismo

Instrumentos, imanes, levitación y un motor simple relacionan propiedades materiales con vibración, tono, campos y movimiento.

07

Sistemas vivos y diseño para proteger

Las funciones de una planta, un sistema capilar de auto-riego y el rescate de un huevo aplican ciencia a necesidades concretas con restricciones.

08

Invento original y Feria Maker

La reflexión del curso conduce a seleccionar, planificar, construir, probar y presentar un invento que combina conocimientos previos.

PROYECTOS

Aplicar lo aprendido.

  • Máquina de Reacción en Cadena: Plano y construcción de una máquina funcional de al menos tres pasos, mejorada mediante diagnóstico e iteración.
  • Puente de Triángulos: Puente de armadura tridimensional que aplica triangulación y se somete a una prueba de carga para localizar su punto de fallo.
  • Misión Rescate: Salva al Agente Huevo: Desafío abierto que combina gravedad, resistencia del aire y absorción de impacto dentro de un ciclo completo de diseño.
  • Obra Maestra y Gran Feria de Inventos Maker: Proyecto final original que integra al menos dos conceptos, pasa del plano al prototipo iterado y se demuestra ante una audiencia.

EVALUACIÓN

Cómo se demuestra el progreso.

  • El estudiante trabaja de forma segura, sigue procedimientos y usa herramientas y materiales de acuerdo con la misión del laboratorio.
  • Puede explicar el principio científico central con observaciones o evidencia del prototipo, no solo describir que el resultado ocurrió.
  • La construcción aplica intencionalmente el principio elegido y muestra un ciclo documentable de prueba, diagnóstico y mejora.
  • El invento final combina al menos dos ideas del curso, funciona como demostración y se presenta con una explicación clara de su porqué científico.

IMPLEMENTACIÓN INSTITUCIONAL

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