Interfaz, secuencias y parámetros
El estudiante conoce VEXcode VR y programa recorridos precisos ajustando distancia, ángulo y orden de instrucciones.

PARA COLEGIOS · Código sin límites físicos
Programación de robots virtuales para resolver retos con movimiento, sensores, condicionales, bucles y medición de resultados.
PLAN DEL PROGRAMA
Usar la interfaz, los patios virtuales y el flujo de ejecución de VEXcode VR para crear programas secuenciales.
Controlar desplazamientos, giros y estados de herramientas mediante parámetros medibles y repetibles.
Combinar sensores de distancia, color, giro y posición con condicionales y bucles para responder al entorno.
Descomponer retos complejos en módulos y depurar cada comportamiento mediante pruebas iterativas.
Planificar, medir y optimizar algoritmos con pseudocódigo, tiempos de ejecución y evidencia de pruebas.
El estudiante conoce VEXcode VR y programa recorridos precisos ajustando distancia, ángulo y orden de instrucciones.
El lápiz virtual introduce el control de estados al construir letras o trazos reconocibles.
Los sensores virtuales permiten detectar objetos y colores para tomar decisiones dentro del patio.
Un desafío integrado enseña a dividir patrullaje, detección, acercamiento y manipulación en comportamientos comprobables.
La repetición eficiente se combina con el electroimán virtual para automatizar tareas de recolección.
El robot fusiona color, distancia, giro y coordenadas para clasificar discos y orientarse con mayor precisión.
El cierre transforma una misión en estrategia, pseudocódigo, código cronometrado, optimización y comparación pública de resultados.
Firma o figura con lápiz virtual: Programar una secuencia de trazos que produzca una letra o dibujo reconocible y repetible.
Robot limpiador de discos: Diseñar una rutina modular de patrullaje, detección y manejo de discos dentro del entorno virtual.
Clasificador de discos por color: Integrar sensores y electroimán en una lógica anidada que identifica, recoge y deposita discos según su color.
Speedrun final: Diseñar, medir y optimizar una solución completa para competir por tiempo con penalizaciones y reglas compartidas.
Funcionamiento y precisión: El programa completa la misión de forma repetible con trayectorias y acciones suficientemente precisas.
Uso de lógica y sensores: Las decisiones, bucles y lecturas sensoriales están organizados y responden correctamente a distintos estados.
Iteración documentada: El estudiante registra pruebas, errores, tiempos y cambios que explican la mejora de la solución.
Estrategia y comunicación: Puede justificar su enfoque, comparar alternativas y participar responsablemente en el reto final.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
Una ruta progresiva de habilidades, prácticas y proyectos para aplicar lo aprendido.
Usar la interfaz, los patios virtuales y el flujo de ejecución de VEXcode VR para crear programas secuenciales.
Controlar desplazamientos, giros y estados de herramientas mediante parámetros medibles y repetibles.
Combinar sensores de distancia, color, giro y posición con condicionales y bucles para responder al entorno.
Descomponer retos complejos en módulos y depurar cada comportamiento mediante pruebas iterativas.
Planificar, medir y optimizar algoritmos con pseudocódigo, tiempos de ejecución y evidencia de pruebas.
SYLLABUS
El estudiante conoce VEXcode VR y programa recorridos precisos ajustando distancia, ángulo y orden de instrucciones.
El lápiz virtual introduce el control de estados al construir letras o trazos reconocibles.
Los sensores virtuales permiten detectar objetos y colores para tomar decisiones dentro del patio.
Un desafío integrado enseña a dividir patrullaje, detección, acercamiento y manipulación en comportamientos comprobables.
La repetición eficiente se combina con el electroimán virtual para automatizar tareas de recolección.
El robot fusiona color, distancia, giro y coordenadas para clasificar discos y orientarse con mayor precisión.
El cierre transforma una misión en estrategia, pseudocódigo, código cronometrado, optimización y comparación pública de resultados.
PROYECTOS
EVALUACIÓN
IMPLEMENTACIÓN INSTITUCIONAL
Definimos grados, grupos, calendario, equipamiento, capacitación docente y el acompañamiento necesario para integrarlo a la jornada escolar.