Estudiantes diseñan y prueban soluciones dentro de un entorno virtual
Oferta académica
5.º GRADOListo para implementar

PARA COLEGIOS · Código sin límites físicos

Virtual Robotics

Programación de robots virtuales para resolver retos con movimiento, sensores, condicionales, bucles y medición de resultados.

RESULTADO ESPERADOUn programa VEXcode VR optimizado con evidencia de pruebas y depuración.
Áreas y herramientasVEXcode VR
IA aplicada al proyectoUsar asistencia de código solo después del plan inicial y validar cada cambio en el patio virtual.
Ruta curricular escolar1.er trimestre
NivelIntermedio

PLAN DEL PROGRAMA

Objetivos, módulos y evidencias.

Objetivos5 competencias
  1. 01

    Usar la interfaz, los patios virtuales y el flujo de ejecución de VEXcode VR para crear programas secuenciales.

  2. 02

    Controlar desplazamientos, giros y estados de herramientas mediante parámetros medibles y repetibles.

  3. 03

    Combinar sensores de distancia, color, giro y posición con condicionales y bucles para responder al entorno.

  4. 04

    Descomponer retos complejos en módulos y depurar cada comportamiento mediante pruebas iterativas.

  5. 05

    Planificar, medir y optimizar algoritmos con pseudocódigo, tiempos de ejecución y evidencia de pruebas.

Syllabus7 módulos
  1. 01

    Interfaz, secuencias y parámetros

    El estudiante conoce VEXcode VR y programa recorridos precisos ajustando distancia, ángulo y orden de instrucciones.

  2. 02

    Dibujo y estado de herramientas

    El lápiz virtual introduce el control de estados al construir letras o trazos reconocibles.

  3. 03

    Percepción de distancia y color

    Los sensores virtuales permiten detectar objetos y colores para tomar decisiones dentro del patio.

  4. 04

    Reto de limpieza de discos

    Un desafío integrado enseña a dividir patrullaje, detección, acercamiento y manipulación en comportamientos comprobables.

  5. 05

    Bucles y electroimán

    La repetición eficiente se combina con el electroimán virtual para automatizar tareas de recolección.

  6. 06

    Clasificación y navegación avanzada

    El robot fusiona color, distancia, giro y coordenadas para clasificar discos y orientarse con mayor precisión.

  7. 07

    Speedrun: estrategia, optimización y torneo

    El cierre transforma una misión en estrategia, pseudocódigo, código cronometrado, optimización y comparación pública de resultados.

Proyectos4 evidencias de aplicación
  • 01

    Firma o figura con lápiz virtual: Programar una secuencia de trazos que produzca una letra o dibujo reconocible y repetible.

  • 02

    Robot limpiador de discos: Diseñar una rutina modular de patrullaje, detección y manejo de discos dentro del entorno virtual.

  • 03

    Clasificador de discos por color: Integrar sensores y electroimán en una lógica anidada que identifica, recoge y deposita discos según su color.

  • 04

    Speedrun final: Diseñar, medir y optimizar una solución completa para competir por tiempo con penalizaciones y reglas compartidas.

Evaluación4 criterios
  • 01

    Funcionamiento y precisión: El programa completa la misión de forma repetible con trayectorias y acciones suficientemente precisas.

  • 02

    Uso de lógica y sensores: Las decisiones, bucles y lecturas sensoriales están organizados y responden correctamente a distintos estados.

  • 03

    Iteración documentada: El estudiante registra pruebas, errores, tiempos y cambios que explican la mejora de la solución.

  • 04

    Estrategia y comunicación: Puede justificar su enfoque, comparar alternativas y participar responsablemente en el reto final.

OBJETIVOS DEL PROGRAMA

Competencias que desarrollará.

Una ruta progresiva de habilidades, prácticas y proyectos para aplicar lo aprendido.

  1. 01

    Usar la interfaz, los patios virtuales y el flujo de ejecución de VEXcode VR para crear programas secuenciales.

  2. 02

    Controlar desplazamientos, giros y estados de herramientas mediante parámetros medibles y repetibles.

  3. 03

    Combinar sensores de distancia, color, giro y posición con condicionales y bucles para responder al entorno.

  4. 04

    Descomponer retos complejos en módulos y depurar cada comportamiento mediante pruebas iterativas.

  5. 05

    Planificar, medir y optimizar algoritmos con pseudocódigo, tiempos de ejecución y evidencia de pruebas.

SYLLABUS

La ruta de aprendizaje, módulo a módulo.

7 módulos
01

Interfaz, secuencias y parámetros

El estudiante conoce VEXcode VR y programa recorridos precisos ajustando distancia, ángulo y orden de instrucciones.

02

Dibujo y estado de herramientas

El lápiz virtual introduce el control de estados al construir letras o trazos reconocibles.

03

Percepción de distancia y color

Los sensores virtuales permiten detectar objetos y colores para tomar decisiones dentro del patio.

04

Reto de limpieza de discos

Un desafío integrado enseña a dividir patrullaje, detección, acercamiento y manipulación en comportamientos comprobables.

05

Bucles y electroimán

La repetición eficiente se combina con el electroimán virtual para automatizar tareas de recolección.

06

Clasificación y navegación avanzada

El robot fusiona color, distancia, giro y coordenadas para clasificar discos y orientarse con mayor precisión.

07

Speedrun: estrategia, optimización y torneo

El cierre transforma una misión en estrategia, pseudocódigo, código cronometrado, optimización y comparación pública de resultados.

PROYECTOS

Aplicar lo aprendido.

  • Firma o figura con lápiz virtual: Programar una secuencia de trazos que produzca una letra o dibujo reconocible y repetible.
  • Robot limpiador de discos: Diseñar una rutina modular de patrullaje, detección y manejo de discos dentro del entorno virtual.
  • Clasificador de discos por color: Integrar sensores y electroimán en una lógica anidada que identifica, recoge y deposita discos según su color.
  • Speedrun final: Diseñar, medir y optimizar una solución completa para competir por tiempo con penalizaciones y reglas compartidas.

EVALUACIÓN

Cómo se demuestra el progreso.

  • Funcionamiento y precisión: El programa completa la misión de forma repetible con trayectorias y acciones suficientemente precisas.
  • Uso de lógica y sensores: Las decisiones, bucles y lecturas sensoriales están organizados y responden correctamente a distintos estados.
  • Iteración documentada: El estudiante registra pruebas, errores, tiempos y cambios que explican la mejora de la solución.
  • Estrategia y comunicación: Puede justificar su enfoque, comparar alternativas y participar responsablemente en el reto final.

IMPLEMENTACIÓN INSTITUCIONAL

Lleva este programa a tu colegio.

Definimos grados, grupos, calendario, equipamiento, capacitación docente y el acompañamiento necesario para integrarlo a la jornada escolar.

Implementar en mi colegio
CONTINÚA LA RUTAIQ Robotics Lab